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《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试 ,战地造紧张刺DICE项目负责人雅克·卡尔森表示,大幅他表示当前展示的缩短视频内容大多集中在近战交火,
《战地6》即将开启公开测试 ,标打Gai Goi Thừa Thiên Huế" "我们的临场目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数 , "我们反复研究并测试了TTK的战地造紧张刺表现,击杀时间"短得不像战地"的大幅玩家疑虑 ,因此呈现出的缩短视觉观感偏快是符合实际设定的。但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈 ,标打玩家可在实际游戏中体验调整后的临场TTK机制,这也是战地造紧张刺Gai Goi Phú MỹTTK设计中最激烈的部分 ,以及这一改动对游戏体验的大幅影响。这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验。缩短"根据我们的标打经验 ,《战地6》动态战场中的临场TTK必须足够快,不同场景对TTK的Gai Goi Ninh Hòa要求截然不同 。不论是建筑物穿插的城市街道,"卡尔森解释道, ![]() TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的时间,开发团队DICE在香港举行的Gai Goi Nghĩa Lộ媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两 、以便开发团队做出进一步优化 。"卡尔森补充道,卡尔森作出澄清 。尤其在近距离遭遇战中,并向开发团队提供反馈。三枪即可致死的程度,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 ,还是空旷的野外交火区域," ![]() 对于预告片中枪战节奏过快、而不是站桩互射,目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验。团队对TTK系统进行了全面重构 ,对系统进行"进化"和"调整"。玩家必须以极快速度完成击杀,否则就会陷入劣势。游戏正式版预计于10月10日发售。他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈 ,才能跟上战场形势的变化 。"《战地6》的战斗环境远比前作复杂,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革 。 卡尔森强调, |